更新时间:2021年10月20日18时33分 来源:传智教育 浏览次数:
/* 思路: 1:键盘录入一个星期数,用一个变量接收 2:对星期数进行判断,这里用 if 语句实现 3:在对应的语句控制中输出对应的减肥活动 2.2减肥计划switch版本【应用】 2.2.1案例需求 输入星期数,显示今天的减肥活动 周一:跑步 周二:游泳 周三:慢走 周四:动感单车 周五:拳击 周六:爬山 周日:好好吃一顿 2.2.2代码实现 */ public class Test01 { public static void main(String[] args) { //键盘录入一个星期数,用一个变量接收 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个星期数:"); int week = sc.nextInt(); //对星期数进行判断,这里用 if 语句实现 if (week < 1 || week > 7) { System.out.println("你输入的星期数有误"); } else if (week == 1) { System.out.println("跑步"); } else if (week == 2) { System.out.println("游泳"); } else if (week == 3) { System.out.println("慢走"); } else if (week == 4) { System.out.println("动感单车"); } else if (week == 5) { System.out.println("拳击"); } else if (week == 6) { System.out.println("爬山"); } else { System.out.println("好好吃一顿"); } } }
/* 思路: 1:键盘录入一个星期数,用一个变量接收 2:对星期数进行判断,这里用 switch 语句实现 3:在对应的语句控制中输出对应的减肥活动 导包: 1:手动导包 import java.util.Scanner; 2:快捷键导包 Alt+Enter 3:自动导包 */ public class Test02 { public static void main(String[] args) { //键盘录入一个星期数,用一个变量接收 2.3逢七跳过【应用】 2.3.1案例需求 朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢七过。 规则是:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字包含7或者是7 的倍数时都要说:过。 为了帮助大家更好的玩这个游戏,这里我们直接在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过 规则的数据。 这样,大家将来在玩游戏的时候,就知道哪些数据要说:过。 2.3.2代码实现 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个星期数:"); int week = sc.nextInt(); //对星期数进行判断,这里用 switch 语句实现 switch (week) { case 1: System.out.println("跑步"); break; case 2: System.out.println("游泳"); break; case 3: System.out.println("慢走"); break; case 4: System.out.println("动感单车"); break; case 5: System.out.println("拳击"); break; case 6: System.out.println("爬山"); break; case 7: System.out.println("好好吃一顿"); break; default: System.out.println("你输入的星期数有误"); } } }